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ファイナルファンタジータクティクス ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 機種:PS, PSP, iOS, And 作曲者:崎元仁、岩田匡治、三井ゆきこ、三浦優子 発売元:スクウェア, スクウェア・エニックス 発売年:1997(PS), 2007(PSP), 2011(iOS), 2013(And) 概要 「ファイナルファンタジー」シリーズ初のSRPG。スクウェアへ移籍したタクティクスオウガのスタッフがメインに開発した。 そのため作曲者はオウガシリーズの崎元氏・岩田氏が担当。またおまけのサウンドノベルは三井ゆきこ氏、三浦優子氏が作曲している。 主人公の名前入力画面で「BGMききたい」と入力するとサウンドテストに行けるが、曲名がカオス。 曲ごとについている作曲者のコメントもカオス。 サウンドテストではサントラに収録されていない曲も聴くことができる。 2007年には追加要素を加えた移植版『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』がPSPで発売。 この移植版はさらにiOS・Androidでも発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名(サウンドトラック) 曲名(サウンドテスト) 作・編曲者 補足 順位 Disc1 Bland Logo~Title Back 崎元仁 タイトルデモ 第2回スクエニ166位オープニング18位第2回オープニング86位初代PS115位 Backborn Story 岩田匡治 アドバタイズ1 P.R.Movie 崎元仁 アドバタイズ2 ユニット紹介 岩田匡治 プレイヤーメイク 話せばながいんじゃ 岩田匡治 Prologue Movie 崎元仁 オープニングデモ オープニング72位初代PS158位 礼拝堂 お祈りクマさん 崎元仁 敵兵襲撃 クマさんお食事中 崎元仁 Trisection 突撃軍曹 崎元仁 オーボンヌ修道院戦など 第4回704位スクエニ187位第2回スクエニ219位初代PS180位 士官候補生 小踊る小悪党 崎元仁 アタックチーム あぜ道行進曲 岩田匡治 出撃ユニット選択画面 Unavoidable Battle 大名行列斬捨御免 岩田匡治 バリアスの丘戦など 戦闘終了 勝利の巻でやんす 崎元仁 主人公のテーマ クマさん悲しい 崎元仁 ラムザのテーマ A Chapel 教会アタック 崎元仁 ランダムバトル戦闘曲 アルガスとの出会い 大地の恵み 岩田匡治 ワールドマップ 朝の牛乳 岩田匡治 フィールド232位 ショップ 明朗会計 岩田匡治 戦士斡旋所 職業安定所 崎元仁 毛皮骨肉商 クマさん骨肉店へ 岩田匡治 編成画面 変身顔面 崎元仁 ブレイブストーリー アラズラムのへや 崎元仁 酒場 最近どないでっか? 岩田匡治 データ画面 昏睡寸前 崎元仁 Desert Land 走れシルバー 崎元仁 ランダムバトル戦闘曲 アルマのテーマ 妹の靴下 崎元仁 怪しげな雰囲気 私の心は寒いのさっ 岩田匡治 Decisive Battle 愛国主義者万歳!! 岩田匡治 ドーターのスラム戦 悲痛な心の叫び 小悪党錯乱 崎元仁 Remnants づんづん 崎元仁 盗賊の砦戦など 出撃前緊張 愛の賛歌 岩田匡治 緊迫1 緊縛 崎元仁 ゲームオーバー 無理っス。 崎元仁 チュートリアル 辺境警備隊 岩田匡治 Random Waltz SMPL1.JPG 崎元仁 ランダムバトル戦闘曲 オヴェリアのテーマ 女王様の腕・女王様の靴 崎元仁 スクエニ271位 Apoplexy 儀式のお時間・儀式のお図鑑 崎元仁 アラグアイの森戦など スクエニ222位 聖騎士ザルバッグのテーマ サル袋 崎元仁 Run Past Through The Plain 風の又三郎 岩田匡治 謀略 ラー族の収穫の踊り 崎元仁 ディリータのテーマ 親友の汗 崎元仁 Back Fire ちょっと大人の 岩田匡治 ライオネル城城門戦など Disc2 思い出 嬉しいクマさん 崎元仁 ダイスダーグのテーマ 唸るオヤジ 崎元仁 Antipyretic ラムザ君の憂うつ 崎元仁 風車小屋戦など 第2回132位第4回131位第5回359位第6回321位第7回291位第8回315位第9回412位第10回483位スクエニ46位第2回スクエニ57位FF10位RPGバトル260位初代PS11位 聖アジョラのテーマ あじょらさんニヤリ 崎元仁 Bloody Excrement クマさん登場 崎元仁 マンダリア平原戦など そして僕は逃げ出した そして僕は 崎元仁 Espionage ローリングソバット 崎元仁 ベッド砂漠戦など『蓬莱学園の冒険!』からのアレンジ版 降臨 首○りの時間だよっ 岩田匡治 オヴェリアの不安 女王様の毛 崎元仁 Under The Stars 星がふるんだよ 岩田匡治 地下書庫戦など 冬・雪・氷196位 橋上の戦い 金箔 崎元仁 ゼイレキレの滝戦など 第3回252位第5回279位第6回299位第7回269位第8回381位第9回584位スクエニ222位FF27位初代PS85位 枢機卿の怒り さわやかな朝 岩田匡治 In Pursuit 戦況報告 崎元仁 レナリア大地戦など Shock!!~絶望 鼻から豆乳 崎元仁 聖アジョラのテーマ豪華版 アジョラさん行動中 崎元仁 悲痛な心の叫び! 収穫後 崎元仁 レクイエム S木君の鎮魂歌 崎元仁 恐怖1 音楽室の電磁波 岩田匡治 The Pervent 地獄踊り 岩田匡治 不浄王キュクレイン戦など Antidote 笑うクマさん 崎元仁 炭坑都市ゴルランド戦など 第2回スクエニ275位冬・雪・氷24位初代PS205位 雷神シドのテーマ シドとは 崎元仁 掘り出し物 いばりーすのコラ 崎元仁 Night Attack オー!ジャパネスク 岩田匡治 砂ネズミの穴ぐら戦など 恐怖2 森のクマさん発○期 岩田匡治 Ultema The Nice Body アジョラさん大回転 崎元仁 ラスボス戦1 スクエニ159位 Ultema The Perfect Body! 薄情大魔王 岩田匡治 ラスボス戦2 ラスト戦闘終了 本当の私を見て 岩田匡治 Epilogue Movie 崎元仁 エンディングムービー Staff Credit 崎元仁 スタッフロール エンディング217位 サントラ未収録曲 やったぜ1等賞 岩田匡治 残念2等賞 岩田匡治 ジョブLvUp 岩田匡治 不幸汎用 L 崎元仁 ジョブLvUp L 崎元仁 LvUp S 崎元仁 財宝発見 S 崎元仁 幸福汎用 S 崎元仁 不幸汎用 S 崎元仁 うふふっ 岩田匡治 女王様のベット 崎元仁 なぞなぞあじょら 崎元仁 戦い 三井ゆきこ 戦い Ver.2 三井ゆきこ 散歩のテーマ 三井ゆきこ 森の中 三井ゆきこ 悪いホルモン 三井ゆきこ 復讐 三井ゆきこ 不幸汎用 S 三井ゆきこ 恐怖の山中湖 三井ゆきこ ラブラブハッピー 三井ゆきこ 夜のしじま 三井ゆきこ 安息 三井ゆきこ 空の旅 三井ゆきこ 脳を横ぎるモノ 三浦優子 限られた時間の中で 三浦優子 何かで聞いたような 三浦優子 恐怖の山中湖 三浦優子 FearAfter 三浦優子 サウンドトラック FINAL FANTASY TACTICS Original Sound Track iTunes Store FINAL FANTASY TACTICS Original Soundtrack https //itunes.apple.com/jp/album/final-fantasy-tactics-original/id255190011 PV(iOS)
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ファイナルファンタジーⅣ 【ふぁいなるふぁんたじーふぉー】 ジャンル ロールプレイングゲーム © SQUARE ENIX CO., LTD. 発売機種 スーパーファミコン8メガビットROMカートリッジ 発売元 SQUARE 発売日 1991年7月19日 分類 時代を彩った作品演出に優れた作品
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ファイナルファンタジーⅡ 【ふぁいなるふぁんたじーつー】 ジャンル ロールプレイングゲーム © SQUARE ENIX CO., LTD.© YOSHITAKA AMANO 発売機種 ファミリーコンピュータ 発売元 SQUARE 発売日 1988年12月17日 分類 時代を彩った作品独自の世界観
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ファイナルファンタジーⅥ 【ふぁいなるふぁんたじーしっくす】 ジャンル ロールプレイングゲーム © SQUARE ENIX CO., LTD. 発売機種 スーパーファミコン24メガビットROMカートリッジ 価格 11,400円 発売元 SQUARE 発売日 1994年4月2日 分類 時代を彩った作品独自の世界観
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ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII 機種:Mob 作曲者:石元丈晴 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2004 概要 携帯アプリとして配信されている『ファイナルファンタジーVII』のスピンオフ作品。略称は『BCFF7』。 『FF7』の敵組織として登場した「タークス」の視点から、本編開始までの6年間のストーリーを描くアクションRPG。 BGMは石元丈晴氏が担当。石元氏にとってはFFシリーズ初の作曲担当作品となった。 携帯ゲームとしては珍しくサントラが発売されており、映像作品の『ラストオーダー ファイナルファンタジーVII』のBGMも収録されている。 またボーナストラックとしてWAKKO氏が歌うボーカルアレンジ曲も収録。 WAKKO氏は後に石元氏が手掛ける『すばらしきこのせかい It s a Wonderful World』でもボーカルを担当している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Theme of Turks (BC -FFVII- Version) タイトル画面など「タークスのテーマ」のアレンジ Mission フリーモード Survive イベント時 Theme of Elfe エルフェのイベントなど Black Beat コレルプリズン・スラム街など Desperate Crisis ジルコニアエイド戦 Last Labyrinth ラストラビリンス Rebirth スタッフロール Theme of Elfe (Angel) ボーナストラック Theme of Elfe (Devil) Rebirth (Edit) サウンドトラック BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII- + LAST ORDER -FINAL FANTASY VII- Original Soundtrack
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ファイナルファンタジー VIIの動作報告(*1) 引用元 コメント すべてのコメントを見る -----編集済 -- (名無しさん) 2010-06-24 10 05 50 ファイナルファンタジーVII 3.10OE-A 異常なし 07/03/11 3.51M33-6 3.52M33 圧縮7にて確認。読み込み設定通常。CWCをDisableにすれば特に問題無し。ディスクチェンジにePSxe1.6.0を使うとうまくいかないらしいので1.5.2を使うこと 07/08/01 3.71M33-3 圧縮5でDISK1だけど今のところ何にも問題はない。 07/12/04 3.80M33-5 popslodaer使用で3.72にて圧縮3でDISK1から4まで完全に動作、ラグなどもなしです。2000、1000ともに完全動作。 08/02/14 -- (PSPnfo / PSP software 2nd.) 2010-06-22 16 09 05 ファイナルファンタジーVII (初期版) 3.52M33-4 圧縮7・ディスク読み込み速度を標準で特に問題無し。ディスク読み込み速度を高速にすると戦闘後に高確率で背景・その他がバグる模様。 07/09/30 -- (PSPnfo / PSP software 2nd.) 2010-06-22 16 06 26 ファイナルファンタジーVII (通常版) cfw ver 不明 戦闘時に敵の表示が一部バグる。効果音も再現されない場合がある 3.40OE-A GameID変更 SCPS10093 戦闘時バグ・効果音解消。圧縮7で問題は無し。まだDisc1ですが。(EDまで確認) -- (PSPnfo / PSP software 2nd.) 2010-06-22 16 01 03 test -- (名無しさん) 2010-06-22 14 34 37
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シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル 機種:AC 編曲者:弘田佳孝,丸山裕之 開発元:インディーズゼロ 発売元:スクウェア・エニックス 稼動日:2016年9月27日 概要 3DSで展開されていた『シアトリズム ファイナルファンタジー』シリーズのアーケード用タイトル。略称はTFFAC。 マルチプレイやオンラインプレイといったアーケードタイトルならではの要素を組み込んでいる。 収録曲は3DS版のものをほとんど引き継いでいるが、新たに『新生FF14』や『FF15』などの楽曲がプレイできるようになった。 さらに独自要素として各作品のメドレー曲なども用意されている。 収録曲(新規アレンジ曲のみ) 曲名 編曲者 楽曲追加日 出典 順位 プレリュード -シアトリズムFFAC MENU Arrange- from FF 丸山裕之 2016年9月27日 ファイナルファンタジー シーモアバトル -シアトリズムFFAC Arrange- from FFX 弘田佳孝 2017年3月15日 ファイナルファンタジーX マトーヤの洞窟 -シアトリズムFFAC Arrange- from FF 2017年9月27日 ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーV メインテーマ -シアトリズムFFAC Arrange- from FFV 2018年3月14日 ファイナルファンタジーV ロックのテーマ -シアトリズムFFAC Arrange- from FFVI ファイナルファンタジーVI J-E-N-O-V-A -シアトリズムFFAC Arrange- from FFVII 編曲 弘田佳孝歌 河野暁子 2018年6月20日 ファイナルファンタジーVII 赤い翼 -シアトリズムFFAC Arrange- from FFIV 弘田佳孝 2018年7月18日 ファイナルファンタジーIV TFFCC Special Arrange Medley -シアトリズムFFAC Arrange- from TFFCC 2018年9月26日 シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムFFAC Arrange- from FFV 2018年12月19日 ファイナルファンタジーV サウンドトラック シアトリズム ファイナルファンタジー All-star Carnival Original Soundtrack ティザートレーラー
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342 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 00 00 ID MvAISTjM0 FFT 343 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 00 00 ID IlByF+1h0 ドラゴンフォース 344 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 00 14 ID 0ELEuYvD0 グローランサー 345 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 00 51 ID dWGGj7JF0 ドラゴンフォースだったら俺一人で1000まで書き込んだのに 346 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 01 56 ID IlByF+1h0 ファイナルファイトテクニカルか(´・ω・`) 347 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 02 46 ID MvAISTjM0 お題取れるとは思わなかったw ファイナルファンタジータクティクス(Final Fantasy Tactics 、略称 FFT、エフエフティー、エフエフタクティクス) は1997年6月20日にスクウェア(現・スクウェア・エニックス)より発売されたプレイステーション用のシミュレーションRPG。 ファイナルファンタジーシリーズの外伝的な作品に当たる。販売数約135万本。 『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』というタイトルでプレイステーション・ポータブル用ソフトとしてリメイク版移植が2007年5月10日に発売されている。 2009年5月13日にアーカイブスという形でPlayStationStoreに配信開始。 ファイナルファンタジーシリーズ初のシミュレーションRPGである。製作スタッフにはクエストより移籍してきた松野泰巳(ディレクション・シナリオ担当)、 吉田明彦(キャラクターデザイン担当)が参加しており、タクティクスオウガのシステムと、ファイナルファンタジー、III、Vの「ジョブチェンジ」が組み合わされている。 国家や貧富が題材の社会派ストーリーであり、それが歴史的描写という視点で展開する為、FFシリーズの中では異色を放ち、重厚でやや難解である。 前半は身分や貧富に苦悩する主人公の成長を中心に、後半では前半と異なり、悪しき存在との対決が中心に展開する。 また前半から後半まで通して主要キャラクターの殺戮が繰り返されるなど血生臭く、従来のFFシリーズとは趣向が異なる。 ディレクター松野泰巳の世界観をFF色で作り上げたものである。 348 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 03 36 ID 54ojLzOs0 ファイナルファイトにTなんてサブタイ付く作品あったっけ? 349 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 07 22 ID wTvKQjgE0 ファイナルファイトtwo 350 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 09 23 ID wTvKQjgE0 ファイナルファイトタフってのもあったなそう言えば 351 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 16 19 ID IlByF+1h0 初回プレイでアグリアス除名した 352 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 21 20 ID NLoIjbx90 PSPでの追加ムービーを見て、ラムザではなくディリータが主人公だと思った ラムザは好きだけどなんだか終盤からは感情移入できない 353 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 23 33 ID GG/7u3l80 家畜に神はいないッ! 354 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 27 45 ID MvAISTjM0 ウィーグラフで詰みかけたのも今ではいい思い出だ 355 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 29 13 ID g0y5ULBFO ベイオが弱いと思ってた時期が懐かしい 356 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 32 56 ID R7ZemaV10 固定ユニット加入でだんだん難易度が下がっていくよな 357 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 38 23 ID IMUCOMt/0 FFTと言えばウィーグラフ 何時間やり直しても勝てなくて最初からやり直したわ それと、戦闘参加可能人数が少なすぎる 358 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 40 29 ID b2gAuku70 回想終わってちょっとの間の 色んなジョブ出現させる時のwktk感が一番好きだな 359 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 41 21 ID tLDsdc6y0 なぜかうちに攻略本だけがある 360 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 42 09 ID Oa44rkA0P ランダムバトルでもっと人間出して欲しかったな 戦争中だからみんな忙しいのかね 361 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 46 58 ID 2KTIDR5o0 普通にやってたら、いろんな所で積みかけるよな。 黒魔の連続攻撃とか、弓の連続攻撃とかで。 362 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 47 33 ID PJzScLep0 最終的にラムザをどういうポジションにしてた? フェイス目一杯上げてアルテマかホーリー撃ってたがもう一つなんだよな 363 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 52 32 ID IlByF+1h0 エルムドアから正宗が盗めるとか書いた奴は死ねよ ロクにゲームプレイしてないのに攻略本書いてんじゃねーよクソが 364 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 54 03 ID 4d0llmrg0 362 ずっと見習い戦士 一番最初から、おこぼれとクリスタル継承だけで全ジョブマスターした ついでにクラウドも ガッツ+引き出す ガッツ+算術 4章入ってからは騎士剣二刀流 兄なんか霞んじゃうよ… 365 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 57 57 ID IlByF+1h0 いずれも盗める確率は0パーセントと表 示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てている ため、実際は、小数点以下の確率で盗める。気が遠くなるほ ど低い確率だが、ゼロではない。十分にレベルを上げ、即死 や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦 すれば盗むことが可能。盾を壊すことができれば回避率が 下がるため、盗める確率が多少上がる。スロウも効かない わけではない。ただし成功確率は果てしなく低い。 よくこんな大嘘を書けたもんだな。マジで死ね。 366 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 22 58 14 ID pDXNNEtu0 363 しかし人物の説明とかの欄は結構いい文章だったりするんだぜ 微妙にいい部分と混ざってるだけにたちが悪い 367 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/30(火) 22 58 15 ID 4JIj72fNO チャプター1でものまね士出すのは基本だよなw って友達に言ったら「えっ」って顔された 仕方ないから砂漠でひたすらレベルドレインとJP稼ぎしてた 368 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 00 42 ID GXp/1stw0 もう何週かしてるけどラーニングっていう仕様を使ったことが無かった。 実際使うことあるの? 369 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 04 48 ID zyxsezzU0 ファイナルファイトタフってやたら高いよな プレミアついてんのか 370 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 06 11 ID 4FO9jFHY0 362 エクスカリバー持って算術ホーリー 371 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 16 50 ID pDXNNEtu0 368 どうやってゾディアーク覚えるんだよ 372 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 18 11 ID g0y5ULBFO ゾディやアルテマを使うことがあるのかって意味かと思った 373 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 19 41 ID KUPcfTZd0 アグとメリアのキャットファイト 374 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 21 12 ID Fao4J8G/O アグリアスの聖光爆裂破で混乱して本能の赴くままアグリアスを犯したい… 375 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 25 11 ID Rfbe9t3U0 実際ルカヴィってどれくらいの強さなんだろうなー? 似た存在はベルセルクのゴットハンドとかかな?あれぐらい強いんだろうか 376 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 31 29 ID GXp/1stw0 そういえばゾディアーク見たこと無かったwww いつもチャプ1でJOBあげして忍者とかになって満足してた。 ちょっと見てくるわ。 377 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 36 26 ID 6IWzuElrO アグリアスは俺の嫁、異論は認めない。 いつもパーティーでアグちゃんが最強だったなぁ~ 378 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 41 03 ID kLUoQMYS0 バランスブレイカー多すぎてちょっとアレだったな。 その割にはアビリティとジョブのセッティング自由度が無い感じだった。 379 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/30(火) 23 43 29 ID pDXNNEtu0 TOもクォリティのため開発期間が延びた実績があるので FFTは納期に間に合わせようとしたら分岐やバランスがこういう結果になったんじゃなかろうか ちなみに言うとラファは俺の嫁なので 380 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 09 36 ID 7V4JL2i10 結局兄弟げんかだったんだよな たしか 381 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/01(水) 00 09 42 ID vyPV7kKu0 375 本編中のルカヴィなら使徒ぐらいじゃない? アルテマ復活後のルカヴィはもしかしたらゴッドハンドぐらい強いのかもしれんが 382 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 12 03 ID X/3A0AC60 379 その間に弓の威力を改めてれば良かったのに 383 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 12 29 ID mdqhyJWt0 クラウドの使えなさは異常 そしてメリアドールは俺の嫁 384 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 14 03 ID quDMNNKf0 384ならアグリアスとメリアドールをハメどる 385 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 14 53 ID smzaULWQO クラウドが使えないんじゃない 他が強すぎるんだ・・・きっと・・・ 386 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 18 42 ID CTGM/EPT0 クラウドが加入する頃には、もう他が育ちすぎてるってのもあるけどね 使えないのは否定できないな 387 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 19 17 ID 2ZviF23c0 353 アルガスがミルウーダに向かって言った台詞だったと思うんだが どうにも違和感が拭えないんだよね。冷笑して発言してるんならともかく ムキになって否定するのはちょっとおかしくないかと 388 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 25 20 ID VJkCS48kP 387 アルガスはじいさんの件もあって生まれや家柄とかに執念があるからな そっち系の話だとすぐに熱くなってたじゃないか 389 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 26 38 ID kW2QghdW0 387 アルガスは没落して一級貴族>>>>>アルガス>平民 見たいな状態 調子に乗ってられる立場じゃないので、ムキになって罵倒しても編じゃないよ 390 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 42 01 ID jhxihqD0O 夜食に豆スープでも食うか 391 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 42 37 ID NfZTEqCb0 タクティクスオウガがすごく好きだったから 「こんなクソゲー出しやがって!」って思いながらやったら意外に面白かった 算術師無双してました。 392 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 46 33 ID YfYsmlx90 雷神シドが強すぎる 393 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 00 52 31 ID F0FNBJ3T0 タクティクスオウガ好きだったから試してみたががっかりしただけだった 394 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 01 00 32 ID 2ZviF23c0 368-369 アルガス自身は確かに没落してるんだが、全体として市民階層の一部が 擬似的にでも貴族化する現象は起こっていなかったんじゃなかったっけ? 貴族も貧しくはあったけれど、貴族と平民の間の垣根が崩れる状態までは行っていなかった筈 平民を家畜と呼ぶことが許容される世界で、その前提が崩れてないのに家畜に嫉妬するってのは いわば俺らが犬や豚にマジ嫉妬てるようなもんじゃないのかって思ったりしたわけだ 逆に言うと、根底に貴族も平民も人間という点において平等だという思想がないと 起こりえない嫉妬なんじゃないかと思ったわけ TOもそうだけど表面は貴族社会でも根底にあるのはなぜか民主主義社会だよねと、そういうこと 395 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 03 21 47 ID nUY4Bqfg0 つまりはそういうことだ。 分かったか 368-369 396 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 04 07 55 ID bbNRPTReO シドがいなければ… 397 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 05 23 22 ID iJeHEeo8O アグ「シドより私を使え」 398 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 06 45 54 ID pe+Rrl5X0 格闘付き忍者使うので要りません。 399 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 07 16 27 ID pw8p+dhrO お宝の小説、名前忘れたけど、すげー難しかった覚えがある。 何やってもターゲット殺しちゃって真相がわからん 400 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 07 26 58 ID gge6Sr2mO 家畜つっても、ただの比喩表現だからな 俺らと豚の関係と同列に語るのは無理があるわ 401 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 07 28 03 ID LMmQMQHl0 399 ウイユヴェールか うちも購入当時全然解けなかった… 数年前に攻略サイトに頼って初めてエンディング知ったわ 402 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 07 42 59 ID kW2QghdW0 サウンドノベルは妙に凝ってたな ウィユベールめっちゃハマったわ 403 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 08 53 19 ID WvJdpcUSO ウイユと、三姉妹と庭師のやつは妙にエロかった覚えがある 404 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 09 00 56 ID jJQTv+MEO 算術師のアレに気づいてずっとトードだか何かでハメながらプレイしてたな。 作業感がハンパなくて途中で飽きて投げちゃったな…。 405 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 09 25 42 ID iXi2x0bk0 チョコボがあそこまで恐ろしい生き物だったなんて・・・ そんなゲームだった 406 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 09 41 36 ID XZNdIhaMO 養豚場と化すラムザ愚連隊 407 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 11 06 56 ID vKRhB+NX0 ウィーグラフ、チョコボ軍団はトラウマ。 408 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 11 15 18 ID 2jaNyLXX0 ひたすら味方同士で殴り合い回復するゲーム 409 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 11 19 46 ID M7uM9U57O パーフェクトプレイを信条とする俺は正宗取れなくてそこで放置したままだったな、あそこで何百時間無駄にしたんだろうか、人生の無駄遣いだわ 410 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 11 29 25 ID kW2QghdW0 正宗はキャッチでとれるけどね 411 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 12 22 29 ID mdqhyJWt0 そこらの雑魚にぽんぽん投げられる伝説の名剣(笑) 412 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 12 32 46 ID C3IWHxKDO エクスカリバーを店でのバグ技で複製しまくったのは俺だけでいい 413 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 12 40 15 ID M7uM9U57O でもげんじは無理じゃん 414 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 13 39 44 ID yNs/KLrb0 仲間の限界数が少なくてやきもき 415 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 13 47 23 ID w/zuPwSj0 妹の友人から借りたはいいものの、 シミュレーションRPGなんて初めてで、何やっていいか分からなかった。 「なんだこのクソゲー」と超序盤で投げてた。 数日経ってダチに相談したら「JP貯めまくれ」と言われ 瀕死状態にした雑魚敵を一匹残し 408するという方法を教えられた。 延々マンダリア平原で 408に励む日々… 単調な作業だったのに当時は何故か楽しかった。 ダチには「使えねーじゃんwやめとけ」とバカにされた竜騎士。 だが自分はあくまで竜騎士にこだわった、なんか知らんが好きだった。 確かにジャンプは大して使えないかもしれない。 だが、ベリアス戦で「もうダメだ」と思った時、あまりの死闘に その存在を忘れかけていたチェンバレン(竜騎士)が降ってきて とどめを刺した瞬間。あの感動は、10年経った今も忘れない。 416 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 13 48 52 ID kW2QghdW0 確かにバランス悪いしユニット登録数少なすぎだよなぁ・・・育成はすごく楽しいんだが、それを発揮する強敵がいないのが残念 PSP版は通信とかいいから隠しボスとかよこせって感じだったわ、ユニット数増加は素直に評価できるんだけど ルッソはラムザの、バルフレアはムスタの、暗黒騎士はガフの上位互換ってのはどうなのよって思った 417 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 13 52 27 ID 7V4JL2i10 たしか任天堂からオウガバトルチーム引き抜いて作ったんだよね 418 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 14 15 14 ID C3IWHxKDO 415 チェンバレンwww 419 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 14 26 53 ID 2jaNyLXX0 このゲームにこそ二周目引継ぎが必要 420 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 14 35 01 ID w/zuPwSj0 418 汎用ユニットの名前だが 上述の理由により、強烈に印象に残ってるんだ。 421 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 14 36 47 ID 2XjUcQJi0 ディアー? 422 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 14 38 37 ID pe+Rrl5X0 ジャンプは相手のCTが30以下なら大抵当たるんだがまずそこに気づきようが無いという。 召喚師+槍装備のロマンキャラがホーリーランスの追加ホーリーでラスボスにトドメを刺したのは良い思い出。 423 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 15 32 43 ID nUY4Bqfg0 黒本に全汎用キャラのhelp一言載ってたっけか。 424 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 15 46 12 ID kW2QghdW0 下着つけるの忘れちゃったなんてどっから出てきたんだよ死ねよ エルムドアはブレイクも盗むも効かないのを試したから5時間くらいしかとられなかった しかし俺はロゼとあの汎用のために優に20時間はかけたんだぞ… 425 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 16 15 46 ID C3IWHxKDO 420 あるあるw 一章のアカデミーの頃からずっと一緒に、 苦しい戦いを生き延びてきたキャラは汎用だからこそ余計に愛着が湧くよね。 ・・・俺の未熟なプレイのせいで戦死させたキャラには申し訳ないことをしたなぁorz 426 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 17 02 36 ID XZNdIhaMO ガフガリオン倒してクリスタル手に入れれば暗黒剣覚えると思って 三回くらいやり直したけどそんなことはなかったぜ 427 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 17 04 39 ID vKRhB+NX0 425 特に魔法(or戦士)系列ジョブを一通り体験させたキャラの愛着度は異常。 固有ユニットが強すぎるんだよなぁ。 428 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 19 25 14 ID p92WPsgTO レベル上げ好きな俺がプレイするとクリアする頃にはみんな老人、よくて壮年だったなw 429 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 20 10 12 ID M7uM9U57O 歳は99までいったら0に戻るんじゃないの? 430 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21 01 03 ID FoyZPvCy0 三十路を越えた赤子がある意味では恐怖だった。 第一章の終盤でひたすらに追いはぎしたのはいい思い出。 イベント戦の敵は強くならないのでやりたい放題になったっけ。 431 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21 04 49 ID /6S4GsnJ0 そしてフィナス河でエライ事に まぁある程度以上鍛えておけば問題なくなっちゃうけど 432 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21 27 54 ID nUY4Bqfg0 迫 り 来 る 赤 チ ョ コ ボ 433 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/01(水) 21 42 19 ID PCaTTf100 結構重い話で好きだったなぁ もっと戦闘に沢山キャラ出したかった
https://w.atwiki.jp/kuroyutori/pages/58.html
「戦闘(ファイナルファンタジーより)」 セリフ「ジョワジョワ!」←エンカウントの音 デレレレデレレレ デレレレデレレレ... (以下繰り返し)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2860.html
注意 ここでは、オリジナルの『ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII』(クソゲー)と、そのインターナショナル版(判定なし)について解説する。 ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII 概要 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII インターナショナル 概要(インターナショナル) 評価点(インターナショナル) 問題点(インターナショナル) 総評(インターナショナル) ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII 【だーじゅ おぶ けるべろす ふぁいなるふぁんたじーせぶん】 ジャンル ガンアクションRPG 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 スクウェア・エニックストーセ 発売日 2006年1月26日 定価 8,190円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO 12歳以上対象 備考 PlayOnline対応 ※2006年9月29日にサービス終了 判定 クソゲー ポイント 2006年クソゲーオブザイヤー次点 従来作を無視した後付け設定「ヴィンセンとー!」凄まじい3D酔い最大の被害者はGackt? クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 ファイナルファンタジーシリーズ 概要 『ファイナルファンタジーVII』(『FFVII』)の仲間の一人であるヴィンセントを主人公に据えたガンアクションRPG。 『COMPILATION of FINAL FANTASY VII』と呼ばれる『FFVII』の派生作品群のひとつで、主に『FFVII』本編の3年後を舞台として話が進んでいく。 システム 攻撃は「ガン」「魔法」「格闘」「リミットブレイク」で戦う。 ガンはハンドルガン・マシンガン・ライフルの3種類の武器を使い分けて攻撃。数種類のパーツで構成されており、パーツをカスタマイズすることで強化できる要素がある。 魔法は武器に「マテリア」を装備することで使えるようになる。追加のアイテムを武器に装備すると、魔法レベルが上がる。 格闘攻撃は主に接近戦で使うことになる。 リミットブレイクはMPを消費することで一定時間ビーストに変身できるもの。攻撃力と防御力が増幅されるが、MPがなくなると元の姿に戻る。 ヴィンセントの移動は「ジャンプ」「ローリング」「歩く/走る」「屈む」の4つ。 難易度はEASY、NORMAL、HARDの3つ。 EASYは左スティックの操作だけで照準まで合わせられる。NORMALはそれがやや弱体化し、HARDはそれ自体がない。ちなみに、自動で標準を合わせる装備は存在する。 一応オンラインプレイ機能も存在していたのだが、現在はサービスを終了している。 問題点 『FFVII』一見さんお断り、アクション初心者お断り、さらに3D酔いする人お断り、のお断り三重苦。 その出来に『FFVII』ファン・シューティングファン・新参問わずそれぞれにまんべんなく叩かれることとなった。 ガンアクションRPGとしての完成度 「ムービーを見るためにミニゲームをしている」という、いわゆる「ムービーゲー」である。 CGはプリレンダ・リアルレンダ共にものすごく綺麗……なのだが、ポリゴンのヴィンセントの後ろ髪はやや出来が悪く、「ワカメ」「昆布」と呼ばれた。 カメラ視点がぐるぐる回って3D酔いしやすい。特にFPS視点で螺旋階段を上ると大変なことになる。 ヴィンセントの動きが遅く、ジャンプも低く、銃の構えや発射も遅い。走り方も変、銃を構えながら走る姿はやけに動いて目ざわり。 これについてはもともとFPSとして製作された経緯があるためであるが、ジャンルは「ガンアクションRPG」となっていること、ムービーでのヴィンセントの華麗な動きとの落差が激しく違和感があるものとなってしまった。 一応、格闘で銃弾を防いだりキックでミサイルを弾いたりと超人アクションらしきことも出来るのだが、大抵のプレイヤーは気付けぬままモッサリッシュアクションを継続することに。 前述のポリゴンヴィンセントの出来の低さもあり、「ムービーゲー」「プリレンダ詐欺」と言われている。 リミットブレイクによりビースト形態になれるが、この時には遠距離攻撃の火球より殴りによる格闘攻撃のほうが効率が良い場合があり、この場合ガンアクションという点が完全にどこかへいってしまう。 また火球も自動追尾で狙って撃つといったアクションではないため、そちらもガンアクションという形にはなっていない。 二周目引継ぎができず、前のステージは過去の状態でしかプレイできない。 例えば8章で手に入れた銃やマテリアを、7章で使うことはできない。 ストーリーとキャラクター 本作のストーリーは、オメガを復活させようとするヴァイス(を裏で操るとあるキャラ)率いるDG(ディープグラウンド)ソルジャーやツヴィエートと呼ばれる謎の集団と戦う…というもの。 「ディープグラウンド」や「オメガとカオス」、ネットワーク関係の設定など、後付け設定が非常に多い(*1)。 「オメガとカオス」に関してはカオス自体が『FFVII』の時点で存在しており、そこから構想を膨らませていったといえるのでそこまで無理な後付け設定ではない。しかし、「ディープグラウンド」は頂点に立つヴァイスがスタッフ曰く「セフィロスが『FFVII』最強の存在」を覆してしまう設定がある点が見られ、ネットワークについても「30年前からそんな技術があったのか」と疑問の声も見られる。 『FFVII』本編にもヴィンセントの過去に関する設定は沢山ある(ジェノバプロジェクトやガスト博士関連など)ので、それらを深く掘り下げて描写してほしかったという声もある。 ヴィンセントを強く描写しすぎている。強く描く事自体はともかく、プレイヤーに「『FFVII』本編で奔走しなくても、ヴィンセント一人で隕石の一つや二つなんとかできたのではないか」という疑問を抱かせてしまう描写すらあり、非難する声もある。 その割には前述の通り、プレイヤー操作ではもっさりアクションである。 また、メテオ落下時にヴィンセント及びユフィがミッドガルで救助活動をしているという矛盾も生まれている。『FFVII』本編や『アドベントチルドレン』(以後AC)冒頭では、二人は最終決戦の際には大空洞深部にいる。 『FFVII』のエンディングムービーでも、「ヴィンセントとユフィを仲間にしてラスボス戦を一緒に戦ったのにエンディングムービーでは登場しない」という事があった。ただしこれは、ヴィンセントとユフィは仲間にしなくてもいいキャラなので、ムービーの矛盾を無くすためには「両方いる」「両方いない」「どちらか片方がいる」と4パターン作る必要があり、容量的にも労力的にも余裕が無かったからという事情があるため。(*2)また、このような「仲間に入れても入れなくてもいいキャラがEDに登場しない」というのは、当時のゲームには意外とよくある事であった。なので決戦時に二人がミッドガルにいてもそこまで不自然ではない。 しかし、原作の2年後(本作の1年前)を描いた『AC』冒頭にて、二人が決戦時に大空洞最深部にいた事実がはっきりと描写されてしまった。発売されたのも本作よりこの『AC』が先なので、これが正史だと考えるしかない。よって、原作及び『AC』と本作が矛盾しているのは決定的と見て間違いないだろう。 そもそも原作においても、ヴィンセントはニブルヘイムの神羅屋敷の地下で自らの意思で封印に近い形で眠りについていたし、ユフィもクラウド一行のマテリアをネコババするのが行動を共にする目的であるためミッドガルとの接点は薄く、行く理由もない。だいいちユフィの故郷ウータイとミッドガルは元々敵対関係で、ミッドガルを牛耳る神羅との間に戦争まで起こっている。しかも終戦を迎えて時間もそう経ってない。そんな場所で救助活動しているなど考えにくい。この辺りは解釈次第でどうにかなりそうな気もするが、やはりこじつけに近い。 キャラクターもファンから改悪と見られる物もある。 「宝条」は原作ではとある重要な目的のために悪事をしていたなど、単なる悪者とは決め付けられないキャラであるのに、この作品では「ただ悪かった奴」程度で書かれてしまっているなど。 だが宝条の声を担当した野沢那智氏の演技は「はまり役」と評価されている。後の作品『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』でも登場する。 原作キャラ・ユフィの台詞の字幕「ヴィンセンとー!」が、字面の悪さもあってプレイヤーのやる気を削いでいる。 ただし、シドを呼ぶ時の字幕も「シッどー!」となっているので、この字幕は誤植ではなくユフィの口癖的なものなのではないかと思われる。しかし、『FFVII』ではそのようなテキストは無く、また字幕の出たシーンがシリアスでもあったため『FFVII』ファンからも非難を受けているのが実情である。 極め付けにEDは電波そのもの。特に奥深い訳でもなく、グラフィックの素晴らしさで誤魔化しているとしか思えない内容。 ラストのしっとりとした感じの場面ではシェルクが唐突に「なぜ、私が呼びに行かされているんでしょう」と電波だらけの発言をし、極め付けに「どうでも、いいですけど」という発言だけでEDが終わるという意味不明な展開。しかもちゃっかりヴィンセントとくっついているような描写まであるため一部ファンが激怒するというダブルコンボ。 文章だけ見てもよく分からないだろうが、本当にこんな感じの描写だから救えない。 一応説明は出来る内容ではあるが、余程ヴィンセントに傾倒した人間のみ納得出来るかもしれない程度のもので、良いEDなのかと言えば… そもそもこのシェルクという新ヒロインそのものがいかにもなアニメオタク受けを狙った露骨な合法ロリクール系キャラでありそれに対する批判も多い EDでは発売前に宣伝されていたGacktの曲が使用されているが落ち着いたEDの画面とあまりにもミスマッチ。曲自体は非常にいいのだが……。 ナナキ(=レッドXIII)の出番がない。 他のキャラクターは大なり小なりの出番が存在し、ストーリーに関わってくるが、ナナキのみ出番がないしストーリーにも関わらない。 エンディングで極僅かに画面に映るのみであり、ボイスも存在しない(*3)。冷遇ここに極まれり。 ちなみに『FFVII AC』でも出番やボイスは少なかったが、激しいアクションシーンが存在し、更にはオープニングを大々的に務めていたため確かな存在感があった。 賛否両論点 音楽も原作『FFVII』の曲やそのアレンジを一切使っていないため、それを期待していたファンの評判はあまりよくない。 また、今作のオリジナル曲もクオリティは低くはないのだが、主旋律を抑えた物が多く「BGMとしての役割は完璧に果たしている」と評されると同時に「印象に残る曲が少ない」など賛否両論。この辺りは個人の感性による所が大きい。 ムービーパートはそのBGMとしての曲調が発揮されており、ストーリーはともかくとしても場面自体を盛り上げてくれる。 ちなみに担当したのは『サガフロ2』『FFX』『FFXIII』などで有名な浜渦正志氏。 評価点 一応、ヴィンセントのアクション自体はそれなりにカッコいい。 グラフィックもスクエニらしく綺麗な出来。 方向性故に評価が分かれる部分もあるが、BGMのクオリティも低くはない。 前述の通りキャストも適切で、キャラのイメージにマッチしている。 ただ、逆に言うとそれぐらいしか評価点が無いため、ゲーム性目当て・BGM目当てなら後述のインターナショナル版一択。 キャストについてもこだわらないのなら、作品自体が高評価を得ている『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』『アドベントチルドレン』など他の『FFVII』関連作をオススメする。 総評 この時期すでに『FFVII』の派生作品はいくつか出ており、『FFVII』ファンからは乱発による質の低下を心配されていた時期であった。 それでも発売前は据置ゲームとして制作される正当な続編ということで、ファンからの期待の声は非常に高かった。 しかし蓋を開けてみれば肝心のストーリーは後付、多数の改悪、ゲーム部分はアクションではなくFPS(実質TPSだが)、またFPSとしてみても完成度は高くないため、購入したファンは落胆させた。 この有様の為、発売から程なくして中古が大量に出回り、値段の暴落も早かった。 『FF』の名を冠しているにもかかわらず売上は50万本と当時としては低く、さらにその質の低さから心底落胆したプレイヤーは多いはずである。 余談 そもそも「なんで『FF』でガンアクション?」という疑問を持つプレイヤーも多いであろう。 本作担当の制作部部長である北瀬佳範氏がFPS好きであり「FPSを作りたい」という思いから開発が始まった。当時の日本ではなじみが薄いジャンルである為、『FF』のシリーズとして作られる事となる。 当初は『FFVIII』や『FFX-2』などのキャラクターが主人公という予定だったが、当時FFVIIAC(ヴェネチア国際映画祭にノミネートまでされたもの)という映像作品が制作中だったため、そこから『FFVII』の関連作品および主人公がヴィンセントへ変更。『COMPILATION of FINAL FANTASY VII』という作品群の名称はこの時初めて付けられた(*4)。 しかしFPSというジャンルは日本にあまり浸透していない事や、FPS系のゲームはマウスとキーボードで操作したほうがやりやすい場合も多く、コンシューマ機のゲームコントローラーでプレイしたプレイヤーからは「操作性劣悪」と評価されることもあった。 当時の日本においてガンアクションはオートターゲット式が主流であり、Rボタンで攻撃という配置も珍しかったため「オートターゲットのない奇抜な操作のガンアクション」と見なされてしまった。慣れてないのは開発側も同様らしく、純粋にTPSとしての出来も悪い。 PS2のアナログスティックが指が滑りやすいキノコ型であるなど、ハード面の問題もあった。 ここまで読めばもうお気づきかもしれないが、今作のシナリオ担当は当然原作である『FFVII』を担当した野島一成氏ではない。監修といった事も立場でもなく、あくまで原作スタッフへのスペシャルサンクスとして表記されているのみ。 なお、本作のシナリオ担当者は原作ではイベントプランナーの一人であった千葉広樹氏。後に『シグマ ハーモニクス』『FF零式』のシナリオを担当しているが、こちらは説明不足と言う問題点こそあれど本作のような批判はない。 ちなみにディレクターは原作ではバトルスタッフの一員だった人物だが、かの悪名高いコブラチームに所属しディレクターをしていた。当時に手掛けた各キャラゲーといい久々にディレクターを担当した本作といい、長い歳月をまたいでクソゲーを作ってしまった。 今作は『FINAL FANTASY』と名の付く数あるゲーム作品群の中で唯一の赤字作品。やっぱり消費者は甘くなかった。 無論50万本の売上は十分の黒字(インターナショナル版は含まない)である。しかし、その年のオンライン営業部の売上が増えているのに利益が減っているという珍現象が起きている。 それはオンライン対応のこのゲームが出した赤字。スクエニがオンラインにも力を入れていたことが分かると同時に、このゲームがどれだけ期待外れだったかも分かる。 FPSの醍醐味は対人戦にある為にオンライン対応もされた。ただし小部屋のマッチング程度で済むFPSのオンラインを本作は変に作りこんだロビーなどに代表されるように規模を大きくしてしまった。同時にコンシューマ機のPS2からそのままオンラインへ繋げる環境が備わっていても、本作の購入者はあまり興味をしめさなかった(*5)。よって赤字になってしまい、短期間で終了した。 日本版の不評もあってか海外での売り上げも惨憺たるものであった。 歌手のGacktが出演している。 以前主演した『武刃街』も物議を醸したゲームであり、どうも出演ゲームに恵まれない印象を受ける。 本作の3年後に本編の前日談として発売された『クライシスコア』にも引き続きジェネシスとして、しかもメインで登場。 前述の通りこちらは高評価を得ており、一応は報われた。 サントラは未収録曲多数という有様で、ゲームサントラなのに未収録曲を出してまでGacktの曲を優先で収録するなど、賛寄りのプレイヤーのニーズに沿えるものになっていない。 なんだかんだで本作で登場した独自設定やキャラクター自体は愛されているようで、外部作品に出演している事から公式からは黒歴史認定はされていない模様。勿論、声優の演技も好評だった為、続投している。 『クライシスコア』ではジェネシスの他本作の一部キャラもカメオ出演している。 本作から10年振りに『ワールド オブ ファイナルファンタジー』にて本作のヒロインであるシェルクが出演し、多くのユーザーを驚かせた。 そして本編のリメイク作品となる『ファイナルファンタジーVII リメイク』の追加エピソードにて、実に15年ぶりにヴァイスとネロがメインキャラとして登場(*6)。これまたファンを驚かせる事となった。 さらには、スマートフォンアプリの「ディシディアファイナルファンタジー オペラオムニア」へ同年3月の新規参戦キャラクターとして、再びシェルクが外部出演する事が発表された。謎のDCラッシュである。 ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII インターナショナル 【だーじゅ おぶ けるべろす ふぁいなるふぁんたじーせぶん いんたーなしょなる】 発売日 2008年9月4日 定価 2,940円(税込) レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし 備考 インターナショナルは廉価版のみ発売 ポイント 不評だった部分の大幅改善ややアクションRPGに近い路線に変更ストーリーの酷さはそのまま 概要(インターナショナル) 2008年9月4日(*7)に発売されたインターナショナル版(英語音声/日本語字幕+追加要素)。 評価点(インターナショナル) 操作性の大幅な見直し。無印から格段に改善されており、かなり操作しやすくなった。 2段ジャンプ、ジャンプ射撃、ジャンプ格闘、スライドダッシュなどのアクションが追加された。 必ずしゃがんだ姿勢になってしまう回避もまったく異なるモーションに変更されている。 リミットブレイクがMP消費ではなく「リミットブレイカー」というアイテムを使用して発動するようになった。 そのためか、ステージクリア後の評価が「リミットブレイク回数」では無く、「魔法使用回数」に変更されている。 オンラインモードは削られた。そのためオフライン専用ゲームだが、無印のオンラインモードにあった要素が一部新モードに取り入れられている。 エクストラミッションという追加要素が追加された。 無印のマルチプレイヤーモードでしか登場しなかったステージがいくつか登場する。 ケット・シーを操作するミッションもあり、ツヴィエートを倒したり100人斬りをしたりというものもある。 一部難易度での銃の引き継ぎができるようになった。 アートギャラリーやBGMが聞けるモードが追加された。 問題点(インターナショナル) 肝心のストーリーは何も改善されていない。 (PS2におけるインターナショナル版共通の仕様であるが)英語ボイスに変更されたため日本語ボイスが聞けなくなっている。 総評(インターナショナル) ゲーム性に関する問題にはメスが入り遊びやすくなったが、ストーリーは何も改善されていない。 とはいえ、今から本作を遊ぶのならば、日本語ボイスにこだわりが無い限りインターナショナル版一択といえる。